Excelência em
Design
Transforme ideias em soluções criativas e funcionais.
O curso de Design forma profissionais capazes de desenvolver produtos, projetos e experiências que unem estética, tecnologia e funcionalidade. Inscreva-se e comece sua carreira criativa.
Sobre o curso
Formação completa para criação e inovação.
O curso prepara o aluno para atuar no desenvolvimento de projetos criativos voltados para produtos, comunicação visual e experiências do usuário. O design é uma área estratégica que integra tecnologia, estética e funcionalidade, gerando soluções que impactam o mercado e o cotidiano das pessoas. Durante a graduação, o aluno aprenderá desenho técnico, modelagem, prototipagem e ferramentas digitais, além de desenvolver projetos que combinam criatividade, inovação e visão de mercado.
Design UNIP: criatividade, técnica e visão para transformar ideias em soluções
Ao longo da formação, o aluno desenvolverá olhar crítico, repertório visual e domínio das principais ferramentas da área, ampliando sua capacidade de criar projetos alinhados às necessidades dos usuários e aos desafios do mercado. Assim, estará preparado para atuar em um setor que valoriza inovação, diferenciação e experiência.
Mercado de trabalho
Criatividade com alta demanda no mercado.
O profissional de Design tem ampla atuação em um mercado que valoriza soluções visuais, experiências digitais e projetos inovadores. Com o crescimento do digital, empresas buscam designers para criar produtos, marcas, interfaces e experiências que se destaquem e melhorem a relação entre pessoas e tecnologia.
Áreas de destaque e crescimento
- UX/UI
- Produtos digitais
- Design gráfico
- Branding
- Freelancer
- Marketing digital
Inteligência da Empregabilidade
Descubra seu futuro profissional. Conheça as áreas de atuação, os cargos e a média salarial da profissão escolhida.
Alunos(as) da UNIP contam com recomendações personalizadas com uso de inteligência artificial e acesso exclusivo às oportunidades de estágio e emprego disponíveis na plataforma.
Práticas
O curso oferece uma formação prática abrangente, envolvendo:
Projetos Criativos
- Conceito visual
- Composição
- Tipografia
- Teoria das cores
- Identidade visual
Produto e Modelagem
- Desenho técnico
- Modelagem 3-D
- Protótipos
- Ergonomia
- Usabilidade
Design Digital
- Softwares profissionais
- Interfaces
- UX/UI
- Prototipagem
- Ferramentas digitais
Laboratórios
- Ateliês
- Testes de projeto
- Materiais
- Fabricação
- Experiência prática
Atividades principais
O profissional estará preparado para atuar com criatividade, técnica e visão estratégica, desenvolvendo projetos visuais, produtos e soluções digitais que unem estética, funcionalidade e inovação.
Desenvolver conceitos visuais e projetos gráficos que comuniquem ideias com clareza, impacto e identidade.
Criar protótipos, modelagens e soluções para produtos e sistemas, integrando forma, função e usabilidade.
Trabalhar em projetos colaborativos com foco em briefing, pesquisa, desenvolvimento criativo e apresentação de propostas.
Aplicar ergonomia, usabilidade e pensamento funcional para criar experiências mais intuitivas e eficientes.
Explorar ferramentas digitais, softwares profissionais e processos de prototipagem para transformar ideias em projetos reais.
Apresentar soluções criativas em projetos finais e portfólios, demonstrando repertório, técnica e visão de mercado.
Infraestrutura
A Universidade Paulista – UNIP se destaca nacionalmente por seu tamanho, qualidade e constante investimento em tecnologias e ambientes de aprendizagem. Sua infraestrutura reúne os mais completos, sofisticados e atualizados laboratórios do Brasil.
O papel de uma grande universidade em inserir seus formandos no mercado de trabalho representa um constante e crescente desafio. Diante da alta competitividade e exigências do mercado, a UNIP promove um intenso trabalho em laboratórios – que trazem para a sala de aula a realidade do campo profissional. Neles, o aperfeiçoamento teórico ocorre por meio de experiências, observações e atividades práticas, sob a orientação de professores.
Sua carreira começa aqui.
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Informações gerais
Acesse a grade curricular, o PPC, os atos regulatórios, as disciplinas, os docentes e as localidades do curso.
1. Autorização, Reconhecimento e Renovação de Reconhecimento
| TATUAPÉ | Reconhecimento Portaria n. 198 de 21/05/2024 publicada em 22/05/2024 |
2. Conceitos do Curso
| CURSO | CAMPUS | ANO DA AVALIAÇÃO | CONCEITO PRELIMINAR DE CURSO - A PARTIR DE 2004 |
|---|---|---|---|
| DESIGN | Indianópolis | 2015 | 3 |
1. Objetivos do curso de Design
O Design é uma atividade projetual, cujo objetivo é determinar as propriedades formais dos objetos produzidos industrialmente. Por propriedades formais não devemos entender apenas as características exteriores, mas, sobretudo, as relações estruturais e funcionais que fazem de um objeto (ou um sistema de objetos) uma unidade coerente, tanto para do produtor como o consumidor.
O Design abrange todos os aspectos do ambiente humano condicionado pela produção industrial.
Em relação à produção, o Designer confere ao produto, propriedades provenientes do âmbito tecnológico e econômico, através do um processo de projeto que inclui técnicas de pesquisa, modelagem, desenhos técnicos, e de apresentação bi e tridimensionais.
Na área de mercado e comercialização, o Designer adiciona ao produto as características que permitem a sua inserção e competição no mercado consumidor, visando a aceitação de um determinado público alvo através da qualidade do objeto produzido, redução de custos e preço final, sua usabilidade e qualidades estéticas e de acabamento.
Considerando o usuário, o Design fornece ao produto as características que permite uma fluida relação produto-usuário, entre sua forma e função, suas qualidades ergonômicas assim como valores estéticos e funcionais.
A habilitação oferecida pela UNIP é de Bacharel em Design com Habilitação em Projeto de Produto, um curso com 3 anos de duração, no período noturno. As disciplinas são desenvolvidas em salas de aula, ateliês de desenho, oficina de modelos, laboratório de processo de fabricação, de informática, de fotografia, tendo como suporte um núcleo de apoio ao discente.
2. Atividades Principais
Atividades de projeto nas áreas de:
- Utilidades domésticas
- Produtos elétricos e eletrônicos
- Equipamentos para automação
- Equipamentos de precisão e medição
- Equipamentos médico-hospitalares e agrícolas
- Ferramentas
- Transportes
- Equipamentos urbanos
- Louças e metais sanitários
- Luminárias
- Vestuários
- Marcas e Sinalização
- Imagem corporativa
- Criação de produtos com identidade visual (impressos, embalagens, elementos tipográficos etc.)
- Elaboração de projetos com ênfase em mobiliário e componentes relacionados ao Design de interiores
3. Mercado de Trabalho
O Designer pode atuar em empresas de Design, indústrias de móveis, eletrodomésticos, veículos, cerâmica, tecelagem entre outros.
A tendência das últimas décadas tem mostrado um progressivo interesse do mercado por professionais da área do Design, tanto no desenvolvimento de novos produtos como projetos na área de comunicação visual.
O ramo que se encontra em maior ascensão é o de Design de produtos, para o qual o mercado de trabalho exige cada vez mais o domínio dos recursos de multimídia e de computação gráfica, além de conhecimentos relacionados ao desenvolvimento sustentável e acessibilidade no chamado Design universal.
4. Práticas
- Oficina de modelos, maquetes e mock-ups
- Laboratório de Informática (AutoCad, CorelDraw, InDesign, Illustrator, Photoshop, Maya e outros.)
- Laboratório de fotografia digital
- Núcleo de Apoio e atendimento ao aluno
- Participação em concursos
- Estágio supervisionado
- Monitoria
- Iniciação Científica
- Visitas técnicas e artísticas
- Semana de Palestras e Atividades Específicas
- Banco de dados das disciplinas teóricas
- Bibliotecas Interligadas
- Acordo de Cooperação de Estágios com Empresas
- Projeto Integrado de Conclusão de Curso (TCC)
- Anfiteatro com Recursos de Multimídia, Telões, Datashow e outros
Observação: o PPC está disponível também nos polos de apoio presencial, no setor de atendimento e nas bibliotecas dos campi.
Coordenador Geral: Ricardo Granata
Ingressantes 2026
Modalidade Presencial
| DISCIPLINAS | CARGA HORÁRIA |
|---|---|
| Atividades Complementares | 300 |
| Atividades de Extensão | 290 |
| Atuação Junto à Pessoa Idosa (Optativa) | 20 |
| Ciências Sociais | 30 |
| Computação Gráfica | 60 |
| Comunicação e Expressão | 30 |
| Desenho Técnico do Objeto | 60 |
| Desenho Técnico para Design | 60 |
| Desenvolvimento Projeto do Produto | 120 |
| Design Integrado | 30 |
| Design Interdisciplinar | 30 |
| Educação Ambiental | 20 |
| Ergonomia Acessibilidade e Segurança do Trabalho | 30 |
| Ergonomia do Produto | 60 |
| Estágio Supervisionado | 380 |
| Fabricação | 60 |
| Fabricação Aplicada Projeto de Produto | 60 |
| Fabricação do Modelo Tridimensional | 60 |
| Fotografia do Objeto | 60 |
| História do Design | 60 |
| História Geral da Arte | 30 |
| Homem e Sociedade | 30 |
| Interpretação e Produção de Textos | 30 |
| Legislação Profissional e Direitos Humanos | 30 |
| Língua Brasileira de Sinais - LIBRAS | 20 |
| Linguagem Fotográfica | 60 |
| Marcenaria | 60 |
| Marketing Pessoal (Optativa) | 20 |
| Matemática Aplicada ao Design | 30 |
| Materiais (Design) | 30 |
| Mecânica Clássica | 30 |
| Meios de Expressão e Representação Gráfica | 30 |
| Meios de Expressão Plástica e Desenho (Plástica) | 60 |
| Metodologia do Projeto | 30 |
| Metodologia do Trabalho Acadêmico | 30 |
| Métodos de Pesquisa | 30 |
| Oficina de Criatividade e Laboratório Experimental | 30 |
| Oficina de Modelos | 30 |
| Processos Industriais | 30 |
| Projeto de Equipamentos Elétricos e Eletrodomésticos | 60 |
| Projeto do Mobiliário | 60 |
| Projeto do Mobiliário Urbano | 30 |
| Projeto do Objeto | 30 |
| Projeto Integrado (Trabalho de Conclusão de Curso) | 120 |
| Relações Étnico-Raciais e Ensino de Culturas Afro-Indígenas | 20 |
| Renderização | 30 |
| Supervisão de Estágio | 30 |
| Tópicos de Atuação Profissional - Design | 30 |
| Tópicos Especiais em Design | 30 |
Carga Horária Total: 2.880 Horas-Aula (2.400 horas)
Os critérios de promoção estão disponíveis no Regimento Geral da UNIP e devem ser consultados para mais detalhes.
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